Definisi Web
Secara makna Website adalah sekumpulan dari
halaman - halaman informasi yang disajikan melalui situs, yang terangkum dalam
sebuah domain yang tempatnya di dalam jaringan Internet. Website juga merupakan kumpulan
informasi yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi ataupun gabungan dari
semuanya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang
saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link.
Halaman - halaman dari website dapat diakses
melalui sebuah URL yang biasanya disebut
Homepage. URL tersebut berfungsi untuk mengatur halaman situs untuk
menjadi sebuah hirarki.
Sejarah Web
Penemu website adalah Sir Timothy John “ Tim ”
Berners - Lee, sedangkanwebsite yang tersambung dengan jaringan, pertama
kali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim membuat website adalah
untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama
peneliti di tempatnya bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (
tempat dimana Tim bekerja ) menginformasikan bahwa WWWdapat digunakan
secara gratis oleh semua orang. Sebuah website bisa berupa hasil
kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari sebuah
organisasi, perusahaan, dan biasanya website itu menujukkan beberapa
topik khusus, atau kepentingan tertentu.
Sebuah website dapat
berisi hyperlink ( pranala ) yang menghubungkan ke website lain,
jadi, terkadang perbedaan antara website yang dibuat oleh
individu perseorangan dengan website yang dibuat oleh organisasi bisnis
bisa saja tidak terlalu terlihat.
Website ditulis, atau secara
dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program
software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga
dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui
jaringan komputer dan internet, perangkatnya dapat berupa komputer pribadi ,
laptop, PDA ataupun telepon selular.
Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, atau yang disebut HTTP Server, dan pengertian ini dapat menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman - halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna. Apache adalah piranti lunak yang biasa digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet Information Services ( IIS ).
Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, atau yang disebut HTTP Server, dan pengertian ini dapat menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman - halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna. Apache adalah piranti lunak yang biasa digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet Information Services ( IIS ).
Internet
Internet merupakan kependekan dari interconnection-networking
yang memiliki arti yaitu seluruh jaringan komputer yang saling terhubung
menggunakan standar sistem global TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket
untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.
Hypertext
Hypertext merupakan Bahasa markup yang diberfungsi untuk
menciptakan sebuah halaman web yang akan menampilkan beragam informasi di dalam
sebuah penjelajahan web Internet dan formating hypertext sederhana yang
ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang
terintegerasi. Dengan kata lain berkas tersebut disimpan dalam format ASCII
sehingga menadi home pege dengan HTML.
Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan
di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized
Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk
menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang
didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium
(W3C).
USENET
Usenet adalah sistem diskusi Internet yang
terdistribusi secara global.. Usenet
mirip dengan elektronik mail, hanya saja seluruh artikel yang ada pada usenet
dapat dibaca oleh kelompok penggunanya.
Titik-titik biru, hijau, dan merah adalah
server.Panah antara server menunjukkan bahwa server berbagi artikel dari
kelompok. Panah antara komputer dan server menunjukkan bahwa pengguna
berlangganan ke kelompok tertentul download ke dan dari server. Sekitar 5
persen dari newsgroup yang mempunyai moderator. Tugasnya adalah mengkaji
artikel apakah layak dikirim atau tidak.
Tom Truscott dan Jim Ellis alumni Duke University
Amerika Serikat adalah orang pembuat layanan in pada tahun 1979. Pengguna
membaca dan menulis pesan publik (disebut artikel atau posting, dan kolektif
disebut berita) ke satu atau lebih kategori, yang dikenal sebagai newsgroup .
FTP (File Transfer Protokol)
adalah suatu protokol yang berfungsi untuk
tukar-menukar file dalam suatu network yang mensupport TCP/IP protokol. Dua hal
penting yang ada dalam FTP adalah FTP server dan FTP Client. FTP merupakan
salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan
hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload)
berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP.
Tujuan FTP server adalah sebagai berikut :
1. Untuk men-sharing data.
2. Untuk menyediakan indirect atau implicit remote computer.
3. Untuk menyediakan teempat penyimpanan bagi user.
4. Untuk menyediakan transfer data yang reliable dan efisien.
2. Untuk menyediakan indirect atau implicit remote computer.
3. Untuk menyediakan teempat penyimpanan bagi user.
4. Untuk menyediakan transfer data yang reliable dan efisien.
GOPHER
Gopher adalah protokol
layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan
dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen menu,
protokol Gopher disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web pada tahap
awalnya, tapi akhirnya gagal mencapai popularitas.
Dampak WEB
untuk Pertumbuhan Sosial dan Ekonomi
Dampak
positif teknologi di bidang social:
· Perbedaan
kepribadian pria dan wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini
semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai
pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Bahkan
perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria
semakin menonjol.
· Meningkatnya
rasa percaya diri. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang
menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa percaya diri
dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Bangsa-bangsa Barat
tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia.
Dampak negatif yang
diberikan terhadap dibidang sosial adalah :
· Kemerosotan
moral di kalangan warga masyarakat, khususnya di kalangan remaja
dan pelajar.Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya
pemenuhan berbagai keinginan material, telah menyebabkan sebagian warga
masyarakat menjadi “kaya dalam materitetapi miskin dalam rohani”.
· Pola
interaksi antar manusia yang berubah kehadiran komputer pada kebanyakan rumah
tanggagolongan menengah ke atas telah merubah pola interaksi keluarga. Komputer
yang disambungkandengan telpon telah membuka peluang bagi siapa saja untuk
berhubungan dengan dunia luar.Program internet relay chatting (IRC) internet
dan e-mail telah membuat orang asyik dengan kehidupannya sendiri. Selain itu
tersedianya berbagai warnet memberipeluang kepada banyak orang yang tidak
memiliki komputer dan saluran internet. Kini semakin banyak orang yang
menghabiskanwaktunya sendirian dengan komputer. Melalui program
internet relay chatting (IRC) anak-anakbisa asyik mengobrol dengan teman dan
orang asing kapan saja.
c. Dampak teknologi komputer di
bidang ekonomi
Dalam bidang ekonomi teknologi berkembang sangat pesat. Dari
kemajuan teknologi dapat kita rasakan manfaat positifnya antara lain:
· Pertumbuhan
ekonomi yang semakin tinggi
· Terjadinya
industrialisasi
· Produktifitas
dunia industri semakin meningkat
· Persaingan
dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan
pengetahuan yang dimiliki.Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi,
akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang
diperlukan. Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan
akan mengalami perubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang diperlukan
adalah pendidikan yang menghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan
pengetahuan dan skill sesuai dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja yang
berubah tersebut.
Web Science
dan Metodologinya
Web science adalah ilmu yang mengajari untuk
membikin dan memanipulasi web. Web juga merupakan kumpulan informasi yang
terdiri dari teks, gambar, suara animasi ataupun gabungan dari semuanya yang
bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait
yang dihubungkan dengan banyak link.
Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan
bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat.
pada awalnya sebuah usaha bersama antara MIT dan universitas southtamton yang
menghubungkan aspek sosial dengan aspek teknik di dalam WWW (world wide web).
Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini
melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada
struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai
contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman
(.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model
analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi
probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan
yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.
Sumber :
Pengelolaan WEB
Institusi Pengelola Internet atau Web
Walaupun riset tentang internet diawali dari
proyek ARPANET dan berkembang dari kolaborasi penelitian institusi militer dan
pendidikan, namun infrastruktur dan teknologi internet saat ini bisa dikatakan
bukan milik suatu institusi atau perorangan ataupun negara. Sekarang internet
merupakan sebuah enterprise kolaboratif dan kolektif yang terbuka. Ada sejumlah
organisasi atau lembaga yang memiliki pengaruh terhadap perkembangan internet
serta menjadi guide atas perkembangan internet dan web, diantaranya adalah :
1. World Wide Web Consortium (W3C)
Awalnya dibentuk dari Laboratorium Ilmu Komputer
MIT oleh Tim Berners-Lee dan Al-Vezza. W3C saat ini bertangggungjawab terhadap
perkembangan dari berbagai protokol dan standar yang terkait dengan Web.
Seperti misalnya standarisasi HTML, XML, XHTML dan CSS diatur oleh W3C. Saat
ini W3C masih dipimpin oleh Berners-Lee. Website W3C dapat diakses pada
URL: http://www.w3c.org
2. Internet Engineering Task Force (IETF)
Merupakan badan yang bertanggungjawab terhadap
masalah teknis dari perkembangan teknologi internet. IETF bertugas mengkaji
berbagai teknologi terkait untuk kemudian distandarkan menjadi sebuah request
for comment (RFC). IETF fokus pada evolusi dari internet dan menjamin proses
tersebut berjalan dengan smooth.
3. Internet Architecture Board (IAB):
IAB bertanggung jawab dalam mendefiniskan
backbone internet.
4. Internet Society (ISOC):
Dibentuk dari berbagai organisasi, pemerintahan,
non-profit, komunitas, akademisi maupun para professional. Kelompok ini
bertanggungjawab dalam membuat kebijakan tentang internet, dan memantau lembaga
lain seperti IETF.
5. The Internet Assigned Authority (IANA) &
Internet Network Information Center (InterNIC).
Kelompok ini bertanggung jawab terhadap alokasi
alamat IP dan nama domain.
6. APJII dan PANDI
Dua nama tersebut merupakan institusi yang
mengatur pengelolaan internet untuk wilayah Indonesia. Meraka adalah APJII
(Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia) dan PANDI (Pengelola Nama
Domain Internet Indonesia)
7. ICANN
singkatan dari Internet Corporation for Assigned
Names and Numbers, adalah organisasi nirlaba yang didirikan pada 18 September
1998 dan resmi berbadan hukum pada 30 September 1998. Organisasi yang berkantor
pusat di Marina Del Rey, California ini ditujukan untuk mengawasi beberapa
tugas yang terkait dengan Internet yang sebelumnya dilakukan langsung atas nama
pemerintah Amerika Serikat oleh beberapa organisasi lain, terutama Internet
Assigned Numbers Authority (IANA).
Aspek Hukum dan Etika dalam Internet
Dalam dunia Teknologi Informasi (atau
IT/Information Technology), masalah yang berhubungan dengan etika dan hukum
bermunculan, mulai dari penipuan, pelanggaran, pembobolan informasi rahasia,
persaingan curang sampai kejahatan yang sifatnya pidana sudah sering terjadi
tanpa dapat diselesaikan secara memuaskan melalui hukum dan prosedur penyidikan
yang ada saat ini.
Undang-undang Hak Cipta dan Hak atas Kekayaan
Intelektual (HaKI)
Undang-undang hak cipta mengacu pada
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 tahun 2002 : “Seseorang atau lembaga
yang mendaftarkan hasil karyanya kepada lembaga yang berwenang akan mendapatkan
perlindunga hukum”.
Dalam Undang-undang RI No 19 tahun 2002
tersebut dijelaskan bahwa:Hak cipta, Pencipta, Ciptaan,
Pemegang hak cipta, Pengumuman, Perbanyakan,Program komputer , dan
Lisensi.
Prinsip Dasar Keamanan Web
Pengamanan, merupakan sebuah kata yang mutlak
ketika kita mencoba membangun sebuah website. website akan menjadi percuma
ketika dibuat sangat "molek", namun tidak serta merta memberikan
keamanan bagi admin dan penggunanya. Dalam pengamanan dikenal dengan beberapa
tingkat dan tipe. Tingkat dan tipe yang diperlukan untuk aplikasi kita akan
berbeda-beda bergantung bagaimana aplikasi itu bekerja, tipe dan nilai data
yang disimpan, jumlah resiko yang biasa dihadapi, usaha, serta biaya yang
dipakai untuk menghasilkan aplikasi yang aman. Misalnya, pengamanan yang
dibutuhkan untuk web perorangan akan sangat berbeda dibanding untuk situs
perusahaan atau situs e-commerce.
Tentu saja, situs yang berbau komersil akan lebih
ketat pengamanannya dibanding situs personal biasa. Berikutnya, kita akan
belajar beberapa jejak yang menjadi prinsip dasar keamanan website.
Serangan yang kemungkinan terjadi:
1. Password Attack
Password Attack adalah usaha penerobosan suatu sistem
jaringan dengan cara memperoleh password dari jaringan tersebut. Password
merupakan sesuatu yang umum jika bicara tentang keamanan. Kadang seorang user
tidak peduli dengan nomor pin yang mereka miliki, seperti bertransaksi online
di warnet, bahkan onlinr dirumahpun sangat berbahaya jika tidak dilengkapi
dengan software security seperti SSL dan PGP.
2. Merusak File Server
Protokol-protokol untuk transportasi data tulang punggung
dari internet adalah tingkat TCP (TCP Level) yang mempunyai kemampuan dengan
mekanisme untuk baca/tulis antar pada [jaringan dan host. Attacker bisa dengan
mudah mendapatkan jejak informasi dari mekanisme ini untuk mendapatkan akses ke
direktori file.Tergantung pada OS (Operting System) yang digunakan, attacker
bisa meng extrack informasi tentang jaringan, sharingprivileges nama
dan lokasi dari user dan groups, dan spesifikasi dari aplikasi atau banner
(nama dan versi software). Sistem yang dikonfigurasi atau diamankan secara minimal
akan dengan mudah membeberkan informasi ini bahkan melalui firewell sekalipun.
Pada sistem UNIX, informasi ini dibawa oleh NFS (Jaringan File System) di port
2049. Sistem windows menyediakan ini pada SMB (Server Messaging Block) dan
NetBIOS pada port 135-139 (NT) dan port 445 pada win2k.
Kasus pada Syrian Internet Army
The Syrian Electronic Army (SEA), atau juga dikenal sebagai
Syrian Electronic Soldiers, adalah kumpulan hacker komputer yang mendukung
pemerintah Presiden Suriah Bashar al-Assad. Menggunakan serangan denial of
service, perusakan, dan metode lainnya, terutama menargetkan kelompok oposisi
politik dan situs barat, termasuk organisasi berita dan kelompok hak asasi
manusia. Tentara Elektronik Suriah adalah publik pertama, tentara maya di dunia
Arab untuk secara terbuka melancarkan serangan cyber pada lawan-lawannya,
meskipun sifat yang tepat dari hubungan dengan pemerintah Suriah tidak jelas.
Serangan elektronik (peretasan) terhadap web site barat dapat
menjadi salah satunya dan pembenaran untuk tindakan balasan ke pihak Suriah.
Walau tidak dapat menjadi pembenaran untuk invasi militer, tapi hal ini dapat
membuka front perang cyber secara besar-besaran, yang mungkin saja akan
diakhiri oleh invasi militer.
Hanya saja, perlu diamati dengan cermat pernyataan para
pejabat anggota NATO di media, bahwa mereka cenderung kompak. Berbeda dengan
kondisi tahun 2003, dimana struktur komando NATO terpecah, karena Perancis dan
Jerman menentang invasi ke Irak, hal itu tidak terjadi pada kasus Suriah.
Jika memang situasi semakin memanas, bukannya tidak mungkin
NATO akan memutuskan invasi militer, seperti yang terjadi pada kasus Lybia. Di
sisi lain, pihak Rusia dan China, sebagai anggota tetap dewan keamanan PBB,
selalu secara tegas menolak setiap ide pihak barat untuk melakukan invasi
militer.
Hanya saja, apakah veto Rusia dan China bisa mencegah invasi,
hal itu adalah tanda tanya besar. Veto mereka terbukti tidak efektif dalam
mencegah invasi Amerika Serikat dan Inggris ke Irak pada tahun 2003.
Satu hal yang perlu dicatat, bahwa jika memang akhirnya
invasi terjadi, maka semua itu dimulai dengan perang cyber, yang sudah terjadi
sejak tahun 2011.
Bagaimanapun, kita semua tidak pernah setuju akan terjadinya
perang, karena sudah pasti akan jatuh korban rakyat/sipil yang tidak berdosa.
Meletakkan senjata dan maju ke meja perundingan selalu adalah solusi yang
terbaik bagi semua pihak.
Sumber :
ARSITEKTUR WEB DAN APLIKASI UTAMA
Arsitektur Website
Arsitektur Website merupakan
suatu desain atau motif yang melibatkan teknis, kriteria estetis dan
fungsional. Contohnya arsitektur tradisional yang berfokus pada pengguna dan
kebutuhan pengguna.
Beberapa aplikasi utamanya :
1. HTTP, HTML, Internet, Web
Server, web browser dan transoction
ü HTTP
(Hypertext Transfer Protocol)
HTTP merupakan bentuk dari protokol jaringan dari lapisan
aplikasi yang di berfungsi untuk sistem informasi yang terdistribusi,
kolaboratif, dan mempergunakan hipermedia.
ü HTML (Hyper Text Markup Language)
HTML merupakan bahasa
yang biasa untuk membikin suatu dokumen HTML (halaman web) yang tersusun dari
kode-kode singkat tertentu, yang nantinya kode-kode tersebut akan
memerintahkan Web Browser untuk
memunculkan halaman Web.
ü Internet
Internet merupakan kependekan dari interconnection-networking
yang memiliki arti yaitu seluruh jaringan komputer yang saling terhubung
menggunakan standar sistem global TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket
untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.
ü Web Server
Web Server atau peladen web dapat merujuk baik pada perangkat
keras ataupun perangkat lunak yang menyediakan layanan akses kepada pengguna
melalui protokol komunikasi HTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang terdapat
pada suatu situs web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan aplikasi
tertentu seperti peramban web.
ü Web browser
Merupakan perangkat lunak yang berguna untuk menerjemahkan
perintah untuk mennyajikan suber informasi dari internet. Contoh dari Web Browser adalah Internet
Explorer, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Opera, Safari dll.
ü Transaction
Transaction Processing System (TPS) adalah sistem informasi
yang terkomputerisasi yang dikembangkan untuk memproses data-data dalam jumlah
besar untuk transaksi bisnis rutin seperti daftar gaji dan inventarisasi.
2. User generated Content,
Blogs, Wikis, Folksonomies, dan Social Network
ü User Generated
Content
User Generated Content (UCG) merupakan sekumpulan
jenis content yang tersedia secara publik dan dibuat oleh para user tersebut.
Kunci utama dalam User Generated Content adalah sebuah participatory atau
partisipasi. Para founder situs-situs di atas pasti berfikir, bagaimana agar
jutaan pengguna internet tertarik untuk masuk dan berpartisipasi. Manfaat
aplikasi web yang menarik, kemudahan penggunaan, interface yang nyaman, layanan
terjamin, knowledge sharing mungkin bisa membuat pengguna tertarik untuk mencoba
dan berpartisipasi di dalamnya.
ü Blog
singkatan dari Web Log, Blog itu
sendiri merupakan sebuah situs catatan harian online yang dibuat oleh siapa
pun, kapan pun, dan di manapun.
ü Wiki
Wiki adalah sebuah situs web yang memperbolehkan
penggunanya menambah atau mengubah isi situs tersebut. Konsep dan
peranti lunak wiki diciptakan oleh Ward Cunningham.
ü Folksonomi
Folksonomi adalah suatu sistem pengklasifikasian
yang diturunkan dari praktik dan metode pembuatan dan pengelolaan tag-tag
secara kolaboratif, untuk menganotasi dan mengkategorisasi praktik ini juga
dikenal sebagai penge-tag-an kolaboratif, klasifikasi sosial, pengindeksan
sosial, dan pengetagan sosial.
ü Social Network
Social Networking merupakan sebuah bentuk layanan
internet yang ditujukan sebagai komunitas online bagi orang yang memiliki
kesamaan aktivitas, ketertarikan pada bidang tertentu, atau kesamaan latar
balakang tertentu. Social networking lazim disebut sebagai jaringan pertemanan.
Layanan social network biasanya berbasis web, dilengkapi dengan beragam fitur
bagi penggunanya agar dapat saling berkomunikasi dan berinteraksi.
3. Semantic Web Summar, XML, RDF, OWL, Microformats, Microdata,
ü Semantic Web
Summar
Pengertian Semantic Web (Web
Semantik) atau Definisi Semantic Web adalah pengembangan
dari World Wide Web di mana makna semantik dari informasi di
web didefinisikan, sehingga memungkinkan mesin untuk memprosesnya. Semantic
Web berasal dari World Wide Web Konsorsium dari Web
sebagai media universal data, informasi, dan pertukaran
pengetahuan. Semantic Web terdiri dari seperangkat prinsip-prinsip
desain, kelompok kerja kolaboratif, dan berbagai teknologi.
ü XML
XML (Extensible
Markup Language) adalah bahasa markup untuk
keperluan umum yang disarankan oleh W3C (World Wide Web
Consortium) untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data
antar sistem yang beraneka ragam. XML merupakan kelanjutan dari HTML (HyperText
Markup Language) yang merupakan bahasa standar untuk melacak Internet.
ü RDF
RDF (Resource Description Framework) adalah
standar W3C untuk mendeskripsikan Web resources,
seperti title, author, modification date, content,
dan copyright information dari Web page.
ü OWL
OWL (Web Ontology Language) adalah salah satu bentuk
ontology yang memang dirancang dengan tujuan untuk digunakan oleh aplikasi yang
perlu memproses isi informasi ketimbang menampilkan informasi untuk konsumsi
manusia
ü Microformats
Microformats adalah salah satu cara menambahkan
penandaan sederhana agar tiap data mudah terbaca oleh manusia seperti
peristiwa, rincian kontak atau lokasi pada halaman web sehingga informasi di
dalamnya dapat diekstraksi oleh perangkat lunak dan diindeks, dicari, disimpan,
bertukaran-referensi, atau dikombinasi.
ü Microdata
Microdata adalah upaya untuk menyediakan cara sederhana
annotating elemen HTML dengan tag dapat dibaca oleh mesin daripada pendekatan
serupa menggunakan RDFa dan Microformats.
4. Web Security
Suatu tata cara mengamankan aplikasi web yg dikelola,
biasanya yg bertanggung jawab melakukannya adalah pengelola aplikasi web tsb.
Mengenai masalah yang berkaitan dengan keamanan di dalam era digital tidak
lepas dari 3 prinsip utama yaitu Confidentiality, Integrity, dan
Availability atau lebih dikenal dengan nama CIA. Sama halnya ketika
bergelut dengan keamanan (security) sebuah website, princip CIA sudah
selayaknya dijadikan pedoman yang harus dipahami apabila ingin website kita
lebih aman dan sulit untuk diserang.
Sumber :
WEB CONTENT
Pengertian Web Content
Web content adalah isi website Anda. Web content
merupakan segala / apa saja yang dapat dilihat oleh pemilik ataupun orang lain
yang berupa gambar, tulisan, animasi, video, suara, tombol navigasi dan
sebagainya. Tanpa adanya web content tersebut maka domain dan hosting
yang telah Anda miliki tidak akan menampilkan sesuatu jika anda mengaksesnya
Media standard penggunaan Web Content
Media merupakan suatu wadah atau sarana dalam menyampaikan
suatu informasi dari pengirim kepada penerima. Media adalah segala bentuk dan
saluran yang dapat digunakan dalam suatu proses penyajian informasi.
Standar adalah ketentuan atau karakteristik teknis
tentang suatu kegiatan atau hasil kegiatan, yang dirumuskan dan disepakati
bersama oleh pihak-pihak yang berkepentingan sebagai acuan baku bagi kegiatan
dan transaksi yang mereka lakukan.
Model Retrorika
Retorika berarti mempunyai keinginan untuk berbicara baik
secara umum maupun khusus, yang dapat dilakukan dalam beberapa kelompok untuk
mencapai suatu tujuan tertentu ( misalnya memberikan informasi data atau
memberikan informasi). Oleh karena itu pembicaraan adalah suatu kemampuan
khusus manusia. Untuk menyampaikan jalan pikirannya kepada orang lain.
BAHASA DAN KEBERAGAMAN BUDAYA
Bahasa Indonesia merupakan bahasa resmi yang digunakan
Republik Indonesia sebuah negara yang luas dengan hamparan pulau-pulau besar
dan kecil dalam tatanan Negara Kesatuan Republik Indonesia.
Keragaman Budaya adalah macam-macam tingkah laku, ciri, atau
kebiasaan yang ada pada masyarakat atau budaya di wilayah tertentu atau dunia
dalam arti yang lebih luas. Wilayah Indonesia yang sangat luas terbentang dari
Sabang sampai Merauke memiliki keragaman budaya yang sangat luar biasa.
Web Annotation
Web Annotations merupakan penggabungan dari beberapa tampilan
web seperti :
· Tagging adalah
kata yang belum lama dilahirkan. Dahulu sebelum ada tagging, dunia informasi
yang ada di internet berserakan dan tidak tersusun berdasarkan kategorinya.
· Metadata biasa
didefinisikan sebagai “data tentang data” atau dapat juga disebut dengan
“informasi mengenai suatu data”. Metadata mendeskripsikan isi, kualitas,
kondisi, dan karakteristik lainnya mengenai suatu data yang ditulis dengan
format standard.
Metadata memiliki fungsi yang sama seperti katalog yaitu
untuk :
- mengidentifikasi suatu data
- mengelompokkan data yang serupa
- membedakan data menurut kriteria tertentu
- memberikan informasi penting berkaitan dengan data
· Rich snippet
adalah tampilan hasil pencarian yang di-markup sehingga terlihat lebih menarik.
Rich snippet sama sekali tidak mempengaruhi peringkat, hanya membantu pengguna
Google untuk memilih sebuah hasil dengan informasi yang anda berikan. Rich
snippet ini membuat hasil pencarian untuk blog anda tampak berbeda sehingga
bisa menaikkan tingkat klik yang anda peroleh.
Model Generatif
Pembelajaran Generatif (PG) merupakan terjemahan dari
Generative Learning (GL). Menurut Osborno dan Wittrock dalam Katu (1995.b:1),
pembelajaran generatif merupakan suatu model pembelajaran yang menekankan pada
pengintegrasian secara aktif pengetahuan baru dengan menggunakan pengetahuan
yang sudah dimiliki mahasiswa sebelumnya. Pengetahuan baru itu akan diuji
dengan cara menggunakannya dalam menjawab persoalan atau gejala yang terkait.
Jika pengetahuan baru itu berhasil menjawab permasalahan yang dihadapi, maka
pengetahuan baru itu akan disimpan dalam memori jangka panjang.
Sumber :
Tidak ada komentar:
Posting Komentar