TUGAS SOFTSKILL 2
NAMA :
Muhammad Fuad Ikhsan
NMP :
54412957
KELAS :
3IA25
1.
Pengaruh kebudayaan dan teknologi dalam membuat Desain
Pemodelan Grafis:
Pengaruh
Dalam Kebudayaan
Seorang
desainer dapat menggunakan berbagai macam cara untuk dapat menyampaikan arti
dari sebuah desain (gambar) itu sendiri, dan biasanya dapat memanfaatkan
berbagai macam norma – norma budaya bersama, nilai – nilai, sejarah dan bahasa.
Penggunaan sebuah symbol dari masa lalu untuk mendukung suatu sudut pandang
tertentu yang memiliki sebuah arti. Kebudayaan juga dapat digunakan dalan
desain pemodelan grafis yang dapat juga diartikan sebagai sebuah jati diri dari
seoraang desainer tersebut dengan maksud yang tidak sengaja.
Jadi
pada intinya pengaruh dari kebudayaan dan teknologi juga dapat berkembang pada
suatu desain pemodelan grafis, budaya akan digunakan sebagai salah satu sumber
pemikiran untuk mengembangkan suatu desain grafis yang menarik dan mengantuk
sebuah arti atau makna yang sangat kuat, banyak sekali kebudayaan kita yang
sangat menarik dan dapat digunakan sebagai desain grafis. Kita ambil contoh
kebudayaan dalam hal kerajinan kain daerah, kerajinan kain daerah ini merupakan
warisan dari nenek moyang kita yang sangat indah sekali dan dapat mengandung
arti yang sangat indah, yang dapat dijadikan sebagai sumber pemikiran dalam
membuat desain grafis, seperti kain batik, dan kain songket yang memunyai motif
dan warna yang berbeda – beda yang sangan indah sekali.
Pengaruh
Dalam Teknologi
Teknologi
juga dapat mempengaruhi berbagai macam desain yang akan diproduksi dan juga
dapat berpengaruh juga dalam perkembangan di dalam sebuah gaya, seni, dan
masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercemin dalam sebuah
bentuk desain, sebuah teknologi juga dapat menawarkan seorang desainer dengan
berbagai macam media yang dapat dipakai dalam proyek – proyek atau tugas –tugas
yang sedang mereka kerjakan.
Jadi
pada intinya teknologi juga memiliki peranan (andil) yang cukup besar didalam
perkembangan desain grafis, dengan perkembangan sebuah teknologi yang semakin
maju, maka semakin mudah kita untuk menciptakan suatu karya dalam desain grafis
dengan waktu yang singkat, yang otomatis dapat juga menghasilkan banyak sesain
grafis yang akan menjadi lebih efisien.
2.
Bidang Studi yang Relevan dengan Desai Pemodelan Grafis
A. Psikologi
Psikologi
perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia,
persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model
proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam
metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.
B.
Ergonomi
Ergonomi
dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan
didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat
kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek
fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.
C.
Sosiologi
Sosiologi
dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem
manusia-komputer pada struktur lingkungannya.
D.
Antropologi
Antropologi
(Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer.
Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di
kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam
aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim
kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.
E.
Teknik Elektronika
Ilmu
ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer.
Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak
terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi
perangkat keras, juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem
aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang
utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.
Pengalaman
psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif
dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.
F.
Ilmu Bahasa
Komunikasi
manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis
bahasa, apakah bahasa itu merupakan
‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu,
pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran
mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori
formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam
spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi
matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia
Terakhir’ (Zipf, 1949), juga menjadi
jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer dan teknik elektronika.
3.
Manfaat desain permodelan grafik dalam berbagai bidang
a.
Budaya
Seperti yang kita tau bahwa desain
pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal. Misalnya seperti
dalam hal budaya. Kita dapat melihat desain grafik pada bidang budaya. Misalnya
seperti pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik.
Pada pahatan batu yang terdapat dicandi biasanya merupakan gambar-gambar
tentang kehidupan orang-orang pada jaman tersebut. Bisa juga dibalik gambar
pahatan(relif) tersebut berkisah tentang sejarah-sejarah. Sedangkan batik
merupakan seni orang Indonesia dalam hal kerajinan membatik. Gambarnya saja
berbagai macam rupa. Dari gambar binatang dan tanaman sampai akhirnya sekarang
berkembang menjadi gambar bentuk orang, awan, relif, dan banyak gambar lainnya
lagi.
b.
Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan
digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata,dapat
melalui power point ataupun software lainnya. Dengan penggunakan bentuk objek
ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah
diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya.
Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang,ruang,grafik,gambar kerangka
manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.
c.
Hiburan
Tidak memungkiri pada sekarang ini
semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari
film kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi
oleh grafik komputer.Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat
membuat film semakin menarik.
d.
Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer
digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan
dibuat.Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain
kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis seperti auto cad
semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan
yang akan dibuat.Memperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu
model yang sama seperti aslinya.
e.
Ekonomi
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat
berbagai desain produk suatu perusahaan. Misalnya suatu produk mobil perusahaan
besar, mobil tersebut didesain semenarik mungkin agar mobil tersebut dapat
banyak dilirik oleh banyak konsumen dan akhirnya mobil tersebut banyak terjual
dan perusahaan pun mendapati keuntungan yang sangat besar.
Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer
http://zvpopo.blogspot.com/2011/11/manfaat-desain-pemodelan-grafik-untuk.html
http://zvpopo.blogspot.com/2011/11/manfaat-desain-pemodelan-grafik-untuk.html